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http://www.playforum.net/ge/column.comm?action=read&iid=10361003&kid=2030

※下の内容はテストサーバーでアップデートになった内容であり,今後変わる可能性が充分にある内容なのをお知らせいたします.
新しく 1.9 アップデートとともにテストサーバーではユーザー達が新しいクエストとレイドなどの 1.9 アップデートコンテンツを楽しみながら見たサーバーアップデートをするためのバランシング調整とバグリポーティングを担当しています.
テストサーバー 9月 14日 1.9.5 パッチとともにテストサーバーユーザー達は狩りを出るのが力が入られたという不平の音が急激に増えています.
これはアップデートパッチ後モンスターたちが中毒.恐怖.ノックバック.スターン.睡眠等を非常に高い確率でかけて狩りが非常に力が入られたという言葉がつながりました.

e7e97455.jpeg

 

 

< ユーザー達の不平たち.. >

実際に狩りでモンスターたちがどんなに変わったのか直接狩りを出て見ました.狩り場はユーザー達が一番よく捜すという骸骨巣 1階,ウスティウル 1区域,ポルトベルロ先唱に分けて行って見ました.
実験のために各レベル別狩り場に当たるレベル大道それぞれ進行をしました.

●ユーザー達がレベル上げのために一番多く捜す骸骨の巣 1階.

こちらはテストサーバー 1.9 アップデートとともに骸骨ソルジャーがアルポンスキルを使うようになってテストサーバーでは人気が少しは冷えた狩り場です.
こちらにモンスターたちである骸骨たちはスキルではない通常攻撃で中毒 : 15秒間攻撃力.攻撃速度半分 HP 25パーセント下落という恐ろしい状態異常を誘発します.

79ae07ee.jpeg

 

 

 

< 高い確率で中毒にかかります.>

9d19e9c6.jpeg

 

 

 

< 建物まで中毒?? >


●骸骨の巣に行くために必須に通さなければならない関門ウスティウルジャングル 1区域.

レベル 88のキャラクター 3キャラで 1区域で狩り結果モンスターたちのピョングタが高い確率で恐怖: 一定時間少ない攻撃ドルが.スキル使用不可.という状態異常を誘発します.

6d705729.jpeg

 

 

 

 

< 恐怖スキルにかかったら状態異常が解けるまででたらめに回ろう.>

594388d8.jpeg

 

 

 

< スカウトがかかったら水薬神工準備した方が良い.>

状態異常 '恐怖' がスカウトがかかったら非常に困り果てる状況に処するようになります.ヒーリングスキルを使うことができない状態になるので素早くキャラクターたちを動かして,水薬を飲まなければならない状況が起る可能性が非常に高い.そうではなければバラック行をしますね.

●中レベルに立ち入るための最適の狩り場であるポルトベルロ先唱.
先唱のガヴィディガヴィ増えた恐怖を,バジヤール増えたノックバック及びスタンを,ドレッドエングコ増えたスタンを誘発します.
スタンの場合動きが不可能になるのでモンスターをモルイしてからスタン状態が誘発されれば,キャラクターが非常に危ない状態に処するようになって仲間の中にスカウトがスタンがかかったら家門自体がバラック行に行くこともできるようになります.

8ade2591.jpeg

 

 


 
< ニードルオプション武器着するの?>

パッチ以後に状態以上を高い確率で誘発するモンスターたちによってテストサーバーではユーザー達の不満が激しくなっている状態です.
グラナドエスパダの長所であるモルイサニャングをするようになる時状態以上が誘発されるようになったら十中八九バラック行に行く自分のキャラクターを見れば狩りをする楽しさが反感になるでしょう.
いまだにテストサーバーで起こった事だがこの状態が本サーバーでそのまま越えて来たら新規私レベルユーザーだけでなくそのレベルユーザーの狩りにも非常に大きな混乱が起きることと予想されられます.
バランシングを調整する立場のテストサーバーとは一人告知事項一つなしにモンスターに状態異常を誘発するようにパッチをした後経験して見なさいという式の潜りパッチ部分はゲーム社側の誤った点だと考えられる部分です.

'一言に千両借金を返す' という諺があります.

多くのユーザー達がその部分が分かるように認知させて,公知を通じて体験をしながらゆっくり修正するというその話をした節に多いユーザー達が不平よりはむしろ公知を通じて詳らかに知らせてくれるゲーム社をほめたたえる褒め言葉に変わらないでしょうか?

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http://www.playforum.net/ge/column.comm?action=read&iid=10361003&kid=2028

本のサーバーのアップデート以前のコンテンツらの補完.バランシング調整等に対するテストの目的にテストサーバーが存在します.
テストサーバーは新しいアップデート内容を見たサーバーのユーザーより早く接することができるという長所とともにドロップ率と経験値 5倍というメリットを持っています.しかしいつでも初期化になることができるという負担を持っていなければならないサーバーでもあります.
8月 29日でユーザー達が待った 1.9 アップデート内容がテストサーバーに適用になっている状態であり,多くの部分に対するバランシング調整が成り立っています.本のサーバーユーザー達はテストサーバーの状況をぶんなぐったサイトを通じて見守りながら今度アップデートが成り立ちながらどんな部分が変化されるかに対して触覚を逆立てている都合です.
9月 14日付け 1.9.5 パッチは本サーバーユーザー達が持ったアイテムたちに対する気配変動を持って来ることができる部分たちが追加されました.
アイテムの気配変動を持って来る部分に対するアップデートは武器/防御具に付与することができるオプションが追加/変更になった事項です.

●1.9.5 武器/防具オプション変化部分
--------------------------------------------------------------------------------
[近接武器]

攻撃力増加(5~40)
攻撃速度増加(5~30)
クリティカル(3~10)
確率で敵中毒(3~12)
確率で敵スタン(3~12)
火炎属性追加攻撃力(5~50)
氷結属性追加攻撃力(5~50)
電撃属性追加攻撃力(5~50)
念力属性追加攻撃力(5~50)
攻撃等級(1~3)
人間型敵に追加ダメージ(20~100)
動物型敵に追加ダメージ(20~100)
悪魔型敵に追加ダメージ(20~100)
アンデッド型敵に追加ダメージ(20~100)
無生物型敵に追加ダメージ(20~100)
恐竜型敵に追加ダメージ(20~100)

[射撃武器]

攻撃力増加(5~40)
攻撃速度増加(5~30)
クリティカル(3~10)
命中率(3~120)
確率で敵恐怖(3~10)
確率で敵暗黒(3~10)
火炎属性追加攻撃力(5~50)
氷結属性追加攻撃力(5~50)
電撃属性追加攻撃力(5~50)
念力属性追加攻撃力(5~50)
攻撃等級(1~3)
人間型敵に追加ダメージ(20~100)
動物型敵に追加ダメージ(20~100)
悪魔型敵に追加ダメージ(20~100)
アンデッド型敵に追加ダメージ(20~100)
無生物型敵に追加ダメージ(20~100)
恐竜型敵に追加ダメージ(20~100)


[魔法武器]

攻撃力増加(5~40)
攻撃速度増加(5~30)
最大SP 増加(5~25)
確率で敵暗黒 (3~10) : ロード/スタッフ系列,黙示,スカルリックスタッフ,精霊術士の腕輪,精霊王の腕輪にだけ付く
確率で敵火炎 (3~10) : 火炎腕輪系列にだけ付く
確率で敵凍氷 (3~10) : 氷結腕輪系列にだけ付く
確率で敵感電 (3~10) : 電撃腕輪系列にだけ付く
火炎属性追加攻撃力 (10~80) : 火炎腕輪系列にだけ付く
氷結属性追加攻撃力 (10~80) : 氷結腕輪系列にだけ付く
電撃属性追加攻撃力 (10~80) : 電撃腕輪系列にだけ付く
念力属性追加攻撃力 (10~80) : ロード/スタッフ系列,黙示,スカルリックスタッフ,精霊術士の腕輪,精霊王の腕輪にだけ付く
攻撃等級(1~3)
人間型敵に追加ダメージ(20~100)
動物型敵に追加ダメージ(20~100)
悪魔型敵に追加ダメージ(20~100)
アンデッド型敵に追加ダメージ(20~100)
無生物型敵に追加ダメージ(20~100)
恐竜型敵に追加ダメージ(20~100)

[レザー/メタルアーマー系列]

防御力増加(4~20)
回避率増加(3~15)
移動速度増加(4~20)
火炎抵抗力増加(5~15)
氷結抵抗力増加(5~15)
電撃抵抗力増加(5~15)
精神抵抗力増加(5~15)
念力抵抗力増加(5~15)
最大HP 増加(5~25)
防御等級(1~3)

[コート/ローブ系列]

防御力増加(3~15)
回避率増加(2~10)
移動速度増加(4~20)
火炎抵抗力増加(5~20)
氷結抵抗力増加(5~20)
電撃抵抗力増加(5~20)
精神抵抗力増加(5~20)
念力抵抗力増加(5~20)
最大HP 増加(4~20)
防御等級(1~3)

[盾系列]

防御力増加(1~5)
火炎抵抗力増加(1~8)
氷結抵抗力増加(1~8)
電撃抵抗力増加(1~8)
ブロッキング増加(2~10)
人間型時の攻撃ダメージ減少(5~25)
動物型時の攻撃ダメージ減少(5~25)
悪魔型時の攻撃ダメージ減少(5~25)
アンデッド型時の攻撃ダメージ減少(5~25)
無生物型時の攻撃ダメージ減少(5~25)
恐竜型時の攻撃ダメージ減少(5~25)
防御等級(1~2)

[手袋系列]

防御力増加(1~5)
攻撃速度増加(1~10)
命中率増加(1~5)
最大SP 増加(1~10)

[ブーツ系列]

防御力増加(1~5)
移動速度増加(1~10)
回避率増加(1~5)
最大HP 増加(1~10)

新しく変わった武器/防具のオプション変化は既存にあったアイテムの能力値より少しずつ下落しながら他のオプションたちが追加になっているということが分かります.

749b7547.jpeg

 

 

 

< こんなオプションたちはこれから天然記念物になる状況が...>

377030a1.jpeg

 

 

 

 

< 新規オプションである念力秋空..いまだに何の効用性に対することは見つけることができなかった.>


●履き物アイテムの変化
--------------------------------------------------------------------------------

シューズアイテムが変化しました.既存の防御力 +10 とか回避 +10 のアイテムたちをもう見られなくなりました.しかし HP 増加が比較的高い確率でアイテムに一緒に付いてドロップされる状態だと本サーバーでアップデートの時どんな変化の生ずるか帰趨が注目されられます.

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< スカウトが神妙ぴったり良い.. >

ab7a0f57.jpeg

 

 

 

 

< 体力が増加 >


●手袋アイテムの変化
--------------------------------------------------------------------------------
手袋アイテムの場合も攻撃速度 + 15% 増加の場合天然記念物的なアイテムになる可能性が高くなるようになりました.これからは最大 10% 外に出ない状態に変わるようになったし,一緒に SP 増加オプションが付いて適用されるようになりました.

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< SP オプションはウィザードやウォーロックが必要だが.. >

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< SPが増加します.>

ブーツアイテムの体力増加オプションや手袋系列の SP増加オプションが適用されてよく付くことはユーザー達には良い現象です.
それなら既存のオプションより低くなった最大値によって今の最大オプションより高かったこの前アイテムたちはどうなるんでしょうか?
上の事項はいまだにテストサーバー内でアップデートになっている状況であり,これは追後いくらでも変更が可能な事項です.
テストサーバー内では見たサーバーより高いドロップ率によって自分が必要なアイテムを叫ぶとか売る人々は多くなくて党員たちどうし必要なアイテムを交換するとか,自分が自給自足してアイテムを合わせて行っています.
テストサーバーではビョルダは問題点がないようなサーバーでアップデートになったら,現在オプションより高い能力値を持ったオプションアイテムの持つ価値はエリートアイテムと似ていることで推定されられます.
他人達より良い,素敵なものを所有しようとする所有欲は人の本能でもあります.
既存のすべてのアイテムより低くなったオプションを持った武器/防具より稀少性が大きくなりそうな高い能力値を持った武器/防御具を好むようになって,その結果アイテム気配に大きな地殻変動が生じないか?

http://www.playforum.net/ge/column.comm?action=read&iid=10361003&kid=2021

1.9 パッチと共に新しく登場したアイテムたち!
その中でもルブランセットと 100レベル武器,防御具登場とともにすべての人々の関心を受けている武器があるからまさにエリートアイテムです.エリートアイテムは同級武器.防御具に比べて +5 等級の效果を持っているおびただしいアイテムたちです.
新しく登場したエリートアイテムはテストサーバーでも現在その需要が多くない位に極悪のドロップ率を見せてテストサーバーユーザー達のいらだてています.
テストサーバーでエリートアイテムを得ることができるという '秘密の部屋' に対するうわさが立つようになりながら多くのユーザー達の知りたい事を起こさせるようにしました.エリートアイテムを与える宝物箱があるという秘密の部屋 !!!

どんなに行くことであり,行くために必要な条件は何なのかに対して調べました.

●秘密の部屋を入って行くための条件

テストサーバーで明かされた秘密の部屋は現在 3箇所です.それぞれアルケルトモレッツァダンジョンとテトラ大遺跡.そして骸骨の巣の 3ヶ所と知られているしこちらの秘密の部屋を入って行くためにはそれぞれの地域に当たる '秘密の部屋入場チケット'を持っていると入場が可能になります.

●秘密の部屋を入って行くために必要なチケット
--------------------------------------------------------------------------------
1.アルケルトモレッツァ - 赤色チケット
2.テトラ大遺跡 - 黄色チケット
3.骸骨の巣 - 緑チケット

各ダンジョンの秘密の部屋に入るために必要な秘密の部屋入場チケットは各ダンジョンのボスモンスターから高い確率でドロップになっています.( ディルロスラテムは赤色チケット,トレジャーゴ-レムは黄色チケット,ネクロマンサーでは緑チケットをドロップして,他の中ボスモンスターたちも稀薄な確率にドロップすることと知られています.)

各ダンジョンに位したボスモンスターから秘密の部屋クーポンを獲得したら秘密の部屋を尋ねなければなりません.秘密の部屋はこの前の 'ディテクション'を利用した方法ではないチケットを持っている状態でイベントのように自然に "秘密の部屋に入場しますか?" という文が現われて入場が可能になります.
ダンジョンのボスモンスターを取るためにはそのダンジョンに登場する中ボスモンスターを取ってドロップされるボス部屋鍵が必要です.
(下の内容はプレーフォーラム客員記者であるザール家門がトレジャーゴーレムを取って獲得した '秘密の黄色チケット' を持って秘密の部屋にドルオがボン内容を土台に作成されました.)

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<トレジャーゴ-レムを取る場面>

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<ゴ-レムを取る後獲得したチケット>

秘密の部屋黄色チケットはテトラ大遺跡 2階地下墓地で使用が可能です.

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<この前エミリアクエスト時入って行ったすぐその所>

以前エミリアクエストを憶えるんですか?エミリアクエストの時入って行ったテトラ大遺跡のその所が新しく秘密の部屋に再誕生されました.以前とは違うようにディテクションなしも黄色チケットをお持ちしていたら自動で秘密の部屋にワープされます.

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秘密の部屋にワープをするようになれば黄色チケットは自動で消えるようになって,そこに存在する宝物箱を通じてエリートアイテムを習得することができます.(骸骨の巣の場合は 84 エリートアイテムをドロップします.)

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<エリートアイテムを獲得したという文>

エリートアイテムを習得するようになればユーザーは強制で部屋外で脂で音を出して行くようになります.
エリートアイテムの効用は非常に大きいです.同じ同級武器や防具に比べて +5 等級が高くて,越等な攻撃力と防御力を取り揃えていてユーザー達が一番貪るアイテムでもあります.

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<エリートアイテム vs 一般アイテム比較>

●秘密の部屋バグ
秘密の部屋に入ればエリートアイテムを獲得することができます.一度獲得をした後強制的に部屋外で脂で音を出し出る現象はエリートアイテムの多くの梁山を阻む良い方法でもあります.
現在テストサーバーではエリートアイテムをドロップする宝物箱が存在する秘密の部屋にワープ保存になる問題点があります.秘密の部屋にワープを保存した後宝物箱を開いてアイテムを獲得してバングバックで出た後ワープを利用してまた部屋に進入してアイテムを習得する方法です.
この部分は本サーバーにアップデートになる前に直さなければならない事項であり,多くのユーザーが秘密に部屋に対して分からない状態で早いパッチが必要な部分です.

●終えて..
エリートアイテムが良い能力値を持っているが極悪のドロップ率を持っていて,本サーバーで非常に高価に取り引きになることと予想になった現時点で秘密の部屋の登場はレイドができて高い攻撃.防御等級を持つのを願うユーザー達に良いアピールになることで見えて,この前の GE 宝探しのようなまた他のグラナドエスパダの楽しさ通りになることができることで見えます.

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